韓国NCsoft「リネージュエターナル」の情報満載。個人情報サイト(む)ぶろぐ。http://le.mutukina.net/
●発売日カレンダー
・12月 1日 [Switch] Xenoblade2(ゼノブレイド2)
・12月 21日 [PS4] 大神 絶景版
・18年 1月 26日 [PS4] モンスターハンター:ワールド
・18年 2月 15日 [PS4] 聖剣伝説2 シークレット オブ マナ

2017年11月 7日

NCsoft、「プロジェクトTL」 コンシューマーバージョン開発も検討

モバイルゲームとして今年韓国市場を話題にしたリネージュ シリーズが、
PC とモバイルに引き続き、コンシューマー版も発売される可能性がある。

7日、NCsoft はソウルにて記者懇談会を開催して、
PC MMORPG 「プロジェクトTL」 を含む、総 4種類の新作を公開した。

プロジェクトTL は、20年以上高い人気を得ているリネージュの正統後続作だ。
既存 PC バージョンとして開発中だった 「リネージュエターナル」 を、
リソースを受け継ぎつつ、プロジェクトの方向性を全面修正して開発された。

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NCsoft 新作発表 「プロジェクトTL」,「アイオン テンペスト」,「リネージュ2 M」,「ブレイドアンドソウル2」

NCsoft の人気知的財産権(IP)を活用した期待作が、大挙公開された。

7日、NCsoft は自社の新作 MMORPG 4種類を、ソウルで開催された懇談会を
通じて公開した。
発表したタイトルは、「プロジェクトTL(リネージュ後継 / PC)」,
「アイオン テンペスト(モバイル)」,「リネージュ2 M(モバイル)」,
「ブレイドアンドソウル2(モバイル)」 で、全て NCsoft の人気 IP を
活用しているのが特徴だ。

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17:26 | コメント (0) | 情報・ニュース等


2017年11月 2日

NCsoft、新作発表会を 7日に開催。果たしてどんなゲーム?

NCsoft が新作発表を予告した。
来る 7日(火)に新作発表会を開き、自社が開発中の未公開新作を発表すると
明らかにしたのだ。

この発表会に関して、業界では 「リネージュ M」 の後を引き継ぐ、
NCsoft の新作に対する関心が集中している状態だ。

gamemeca

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17:44 | コメント (0) | 情報・ニュース等


2017年8月14日

「リネージュエターナル」 PC とモバイルを同時サービス開始予定

7年間の開発期間と、最小 600億ウォン以上のコストを掛けている大作ゲーム、
「リネージュエターナル」 は、PC とモバイル版を同時にリリースする予定だ。

NEWS1


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01:46 | コメント (0) | 情報・ニュース等


2017年2月16日

NCsoft、新作 FPS 「AMP プロジェクト」 開発中断

NCsoft が去る 2015年から準備して来ていた新作 FPS ゲームタイトル
「AMP プロジェクト」 の開発を中断した。

inven

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09:14 | コメント (0) | 情報・ニュース等


2017年2月 7日

「リネージュエターナル」 2017年内韓国サービス開始を目標

NCsoft の PC オンラインゲーム 「リネージュエターナル」 が、
2017年内に一部利用者を対象にしたクローズドベータテストに引き続き、
オープンベータサービスを進行するという消息が伝わった。

また、NCsoft 別の PC ゲーム新作 「マスターXマスター」 は、1分期韓国テスト、
2分期北米サービス、下半期中国サービスをそれぞれ進行する予定だ。

NEWSNGAME

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18:48 | コメント (0) | 情報・ニュース等


2016年12月12日

リネージュエターナルには二つの責任がある

NCsoft の野心作 「リネージュエターナル」 が、CBT を通じて、
その姿を大衆の前に現した。

去る Gstar 2011 公開以後、最初のテストだという事で、多くの人々が殺到、
テストが終了した後には、各コミュニティ掲示板がゲーム評価で盛り上がった。
それだけゲーマーたちの関心が高いという証拠でもあった。

Gamemeca

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12:30 | コメント (0) | 1次CBT


2016年12月 9日

リネージュエターナルの最低 / 推奨 PC スペック(1次 CBT基準)

※1次 CBT 時点の必要スペックであり、今後変更される可能性はあります。

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08:47 | コメント (0) | 1次CBT


2016年12月 7日

inven 記者によるリネージュエターナル 1次 CBT 評価

「リネージュエターナル」の 1次 CBT が、去る 12月 4日に終了した。

2011年 11月 8日に初公開されてから、約 5年ぶりに成り立った初テスト。
「リネージュ」 という IP を利用した重圧はそれほどにも大きかったし、
誰よりもこれをよく知る NCsoft だけに、ことさら気を使う姿だった。

1次 CBT バージョンは、去る Gstar 2014 現場にて公開された、
試演バージョンとは大きな差を見せた。

最初に適用された 「先発隊システム」 は、
NCsoft が提示する 「リネージュエターナル」 の方向性とも見られた。


1次 CBT が終わってから 2日が経過したが、関連コミュニティでは、
今も 「リネージュエターナル」 に関する多様な討論が行き交う状況だ。

「リネージュエターナル」 を実際にプレイしてみた記者たちは、
どう思っているのか、率直な意見を聞いて見た。

inven

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07:40 | コメント (0) | 1次CBT


2016年12月 6日

「フィードバックを深く受けてもっと面白い姿に」 リネージュエターナル開発チーム インタビュー

NCsoft の新作 「リネージュエターナル」 が、5日間の初テストを終えた。

去る 2011年、Gstar で初公開された後、長い時間ベールに包まれていた本作。
多様な修正を経て、いよいよ初のテストを迎える様になりました。

初の 1次 CBT では、13種の個性溢れるエターナル(キャラクター)で構成する
「エターナルチーム」 や、フィールドボスモンスター 「チャンピオン」 そして、
各種ダンジョンがお披露目されました。

簡単な操作性、そして、休む暇を与えないクエスト構成により、
時間の経過を意識せずにゲームを楽しんだという肯定的な評価がある一方、
移動速度やストーリーの可能性、そして、エターナルバランス側面などで
否定的な意見も目立ちました。


CBT 間では、アンケート調査を通じて、ユーザーの多様な意見を取り集める
努力も伺う事ができました。
inven と出会った NCsoft Camp リーダーとディレクターも、激励を受けるより、
指摘を腹中に深く刻み、もっと努力するという考えを明らかにしました。

これに加えて、初 CBT に関わった率直な感想と、
今後の計画に対する方向性をインタビューしてみました。

inven
アジアトゥデイ

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17:29 | コメント (0) | 1次CBT




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